Redigera en textur
Texturredigeraren öppnar en variant av ett plagg som en platt bild. Du lägger bilder, texter, former och målning i lager ovanpå originalet, suddar och markerar, justerar och byter färger med justeringslager som går att ändra i efterhand, och peden i 3D visar resultatet medan du arbetar.
Öppna redigeraren
Välj ett plagg och, under Varianter, den variant vars textur du vill ändra.
Tryck på Redigera textur under Textur i inspektören. Redigeraren tar plagglistans och scenens plats, och kategoriraden längst till vänster står kvar.
Raden överst visar texturens namn som GTA skriver det, till exempel jbib_diff_003_a_uni, dess storlek i pixlar, dess format och hur mycket plats den tar i pedens .ytd-fil.
Verktygen till vänster står med namn i fyra grupper: markera, lägga till, måla och retuschera. Håll musen över ett verktyg för att se vad det gör och vilket kortkommando det har. Dölj verktygens namn längst ned visar bara ikonerna, så att texturen får mer plats, och redigeraren kommer ihåg valet. Raden ovanför texturen börjar med verktyget du använder och visar dess inställningar.
Så länge texturen inte har några lager visar lagerpanelen Kom igång, med de fyra saker du behöver veta och knappar för att börja med en text, en form, en bild eller penseln. Stänger du den visas den inte igen.
Vyer, zoom och panorering
Överst väljer du Textur, 3D eller Delad vy. Den delade vyn visar texturen till vänster och peden till höger, och redigeraren börjar i den när fönstret är minst 1024 pixlar brett. I ett smalare fönster finns bara texturen och 3D-vyn.
Zoommenyn i raden överst visar hur nära du är. Välj Anpassa för att se hela texturen, eller 100, 200 eller 400 %. Ctrl och mushjulet zoomar in och ut runt pekaren.
Mushjulet ensamt flyttar texturen, och det gör också att dra med mellanslag nedtryckt eller med mittenknappen. Ett rutmönster visar var texturen är genomskinlig.
Visa genomskinlighet i raden överst visar texturens genomskinlighet i gråskala: vitt där den täcker helt, svart där den är borta, och rutmönstret syns igenom där peden skulle synas igenom. Tryck igen för att se färgerna. Det gäller bara bilden till vänster; peden i 3D visar hålen som vanligt, och knappen går inte att använda i 3D-vyn.
UV-kartan
Tryck på UV-karta i raden överst, välj UV-karta under Visa eller tryck på Ctrl+H. Plaggets trådmodell ritas ovanpå texturen, så du ser var ärmar, bål och krage hamnar.
Pilen bredvid knappen, UV-kartans inställningar, ändrar kartans färg och opacitet, och Fyll öarna tonar varje sammanhängande del av modellen, en UV-ö, i en egen färg.
Lägg UV-kartan som lager gör ett målningslager av kartan i dess färg, att måla efter eller att spara som mall.
Kartan ritas från modellens egna UV-koordinater för plagget du redigerar, samma trianglar som peden i 3D ritas med, så den stämmer exakt. Koordinater utanför texturen viks in, som spelet gör.
Bra att veta
Kartan syns bara i redigeraren och sparas aldrig i texturen. Vill du ha den i bilden använder du Lägg UV-kartan som lager.
Kanaler, mipnivåer, rutnät och navigator
Fliken Kanaler bredvid Lager, eller Ctrl+2 till Ctrl+6, visar alla färger eller bara röd, grön, blå eller alfa i gråskala. I alfa är svart helt genomskinligt och vitt helt täckande.
Mipnivå visar texturen som spelet visar den på avstånd, förminskad till nivå 1 till 4. Tunna linjer och liten text som försvinner där syns inte heller i spelet på håll. En textur utan mipnivåer visas i full storlek på alla avstånd, och panelen säger det.
Pixelrutnät från 800 % under Visa, eller Ctrl+', ritar en ram runt varje pixel när du har zoomat in till 800 % eller mer.
När hela texturen inte syns visar Navigator uppe till höger hela texturen med en ram runt det du ser. Klicka eller dra i den för att flytta vyn, eller använd piltangenterna. Du stänger av den under Visa.
Allt det här gäller bara bilden till vänster. Peden och det som sparas ändras inte.
Hitta en plats från peden
Håll ned Alt och klicka på plagget på peden i 3D. Redigeraren visar samma plats på texturen, zoomar in och markerar den med ett hårkors. Är bara 3D-vyn öppen byter redigeraren först till Delad vy.
Ett klick som inte träffar plagget du redigerar ändrar ingenting, och redigeraren säger det. Ett drag vrider peden som vanligt, och hårkorset försvinner vid nästa klick på texturen.
Lägg till en bild eller logga
Tryck på Bild eller logga bland verktygen till vänster, eller på Shift+I, och välj en fil. Du kan också dra en bild från datorn direkt till texturen.
En bild kan vara en PNG-, JPG- eller WEBP-fil, och genomskinligheten behålls. En bild som är större än texturen krymps till texturens storlek.
Bilden hamnar mitt på texturen som ett nytt lager och blir vald. Den behåller sin egen storlek om den täcker högst halva texturen på bredden och på höjden, och annars krymps den till halva texturen med proportionerna kvar.
Tips
Använd en PNG med genomskinlig bakgrund till en logga. En JPG har ingen genomskinlighet, så hela rektangeln hamnar på plagget, bakgrunden också.
Skriv en text
Tryck på Text bland verktygen, eller på T, och klicka där texten ska stå. En ny text hamnar med sin mitt där du klickade, och ordet Text är markerat så att det du skriver ersätter det.
Du skriver direkt på texturen och ser texten som den kommer att se ut. Enter börjar en ny rad, och Esc eller ett klick utanför texten avslutar skrivandet. En ny text som lämnas tom läggs inte till, och en text som du tömmer behåller orden den hade.
För att ändra orden senare dubbelklickar du på texten, eller markerar den och trycker på Enter. Med Text öppnar ett klick på en befintlig text den också.
Redigeraren har åtta fria typsnitt: Outfit, Inter, Oswald, Bebas Neue, Anton, Roboto Slab, Permanent Marker och Pacifico. Menyn Typsnitt visar varje typsnitt i sitt eget utseende. Typsnitten kommer från Pedify självt, så ingenting hämtas från någon annan medan du skriver.
Under Egenskaper ändrar du också Storlek i texturens pixlar, Färg med färgväljaren eller en hexkod, Justering åt vänster, mot mitten eller åt höger, Fet och Kursiv och Teckenavstånd. En ny text är vit, skriven i Outfit och centrerad, och storleken är en tolftedel av texturens kortare sida.
Outfit, Inter, Oswald och Roboto Slab har en egen fetstil, och bara Inter har en egen kursiv. Väljer du fet eller kursiv i ett typsnitt som saknar den gör webbläsaren en själv, och redigeraren säger till när det händer.
Böj böjer texten längs en båge, upp till ett helt varv åt varje håll. Uppåt böjs den som en regnbåge och nedåt som ett leende, som en logga över bröstet eller ryggen. Varje bokstav vrids så att den följer bågen, och texten ritas om, så den förblir skarp.
Bra att veta
Drar du i ett hörn på en text, eller ändrar Storlek, ritas texten om i den nya storleken i stället för att sträckas ut, så den förblir skarp. En text behåller alltid sina proportioner.
Rita former
Tryck på Former, eller på U, och välj Rektangel, Cirkel, Linje, Triangel, Polygon, Stjärna eller Pil. Trycker du på U igen byter du till nästa form.
Dra på texturen för att rita formen. Håller du ned Shift blir rektangeln en kvadrat och cirkeln rund, och linjen läggs i steg om 45 grader. Ett klick utan att dra lägger en form där du klickade, en fjärdedel av texturens kortare sida stor.
En ny form är vit och fylld utan kant, och en ny linje är vit. Under Egenskaper ändrar du Typ, Bredd och Höjd, slår på eller av Fyllning och Kant och väljer deras färger och Kantbredd. En linje har ingen fyllning, bara en färg och en bredd.
En polygon har sex Hörn och en stjärna fem Uddar från början, och båda kan ha mellan 3 och 24. Inre radie säger hur långt in stjärnans inre hörn ligger. En rektangel kan få rundade hörn med Hörnradie. En pil pekar åt höger, och du vänder den med spegling eller vridning.
Bra att veta
Drar du i ett hörn på en form ändras bredden och höjden var för sig, och med Shift behålls proportionerna, tvärtemot hur det fungerar för en bild. Formen ritas om i den nya storleken i stället för att sträckas ut, så kanterna förblir skarpa.
Flytta, ändra storlek, vrid och spegla
Med Markera och flytta (V) klickar du på ett lager på texturen för att välja det och drar för att flytta det. Piltangenterna flyttar det en pixel, och tio med Shift.
Dra i ett hörn för att ändra storleken. Proportionerna behålls. Håll ned Shift för att ändra bredden och höjden var för sig.
Dra i det runda handtaget ovanför bilden för att vrida den. Håll ned Shift för att vrida den i steg om 15 grader.
Spegla vågrätt och Spegla lodrätt under Egenskaper spegelvänder bilden.
Egenskaper visar också placeringen som tal: X och Y för bildens mitt, bredden och höjden i texturens pixlar, vridningen i grader och opaciteten. Skriv ett värde och tryck på Enter. Behåll proportionerna ändrar bredden och höjden i takt.
Fri omformning under Redigera, eller Ctrl+Alt+T, visar handtagen på det valda lagret, eller på det översta lagret när inget är valt. Chrome använder själv Ctrl+T till en ny flik, så därför används Ctrl+Alt+T.
Fri omformning, skevning och perspektiv
Välj lagret och tryck på Ctrl+Alt+T, eller välj Fri omformning under Redigera. Handtagen visas i hörnen, mitt på varje sida och ovanför bilden.
Dra i ett hörn för att ändra storleken, och i en sida för att sträcka bilden åt ett håll. Håll ned Ctrl och dra i ett hörn för att flytta just det hörnet fritt, som Förvräng.
Med Ctrl+Alt+Shift och ett hörn blir det Perspektiv: hörnet bredvid på samma sida flyttas lika långt åt andra hållet. Med Ctrl+Shift och en sida blir det Skeva, och sidan glider längs sig själv.
Samma lägen finns under Omforma i Redigera. Då gör handtagen det läget utan att du håller ned någon tangent, tills du trycker på Enter eller Esc.
Under Form i Egenskaper skriver du in Vågrät skevning och Lodrät skevning i grader, och var varje hörn ska ligga på texturen, i pixlar. Ett hörn du skriver in hamnar exakt där.
Bilden ändras inte när du formar den. Lagret sparar hörnen och varpen som värden, så du kan ändra formen igen hur många gånger du vill utan att bilden blir suddigare, och Återställ formen tar tillbaka den raka bilden. En text eller en form går att ändra som vanligt och behåller sin form.
Penseln, sudden, retuschverktygen, hinken och filtren arbetar med lagrets egna pixlar och säger till när lagret har en fri form. Välj då Baka in formen under Lager, som ritar in formen i bilden.
Bra att veta
Ett hörn kan inte dras så att bilden viker sig över sig själv. Då står hörnet kvar, och redigeraren säger varför.
Varp
Välj Varp under Omforma i Redigera. Ett rutnät med 16 punkter läggs över bilden.
Dra i en punkt för att böja bilden, till exempel över ett veck eller en rundad bröstficka. Hörnpunkterna flyttar bildens hörn, och punkterna emellan böjer kanterna och mitten.
Klicka på en punkt för att skriva in var den ska ligga under Form, och tryck på Enter eller Esc när du är klar.
Varpen och perspektivet går att använda tillsammans: varpen böjer bilden först, och hörnen lägger den sedan i perspektiv. Varpen sparas som punkter, precis som hörnen, och ritas in i bilden först när du väljer Baka in formen.
Tips
Lägg en logga i perspektiv först, så att den följer bröstets lutning, och böj den sedan lite med varpen där tyget buktar.
Linjaler, stödlinjer, rutnät och fäst
Tryck på Ctrl+R, eller välj Linjaler under Visa, för att visa linjalerna längs texturens övre och vänstra kant. De räknar i texturens pixlar.
Dra ut en stödlinje ur en linjal: en vågrät ur den övre och en lodrät ur den vänstra. Med Markera och flytta flyttar du den efteråt.
Dra tillbaka stödlinjen till linjalen för att ta bort den, eller välj Rensa stödlinjer för att ta bort alla.
Ny stödlinje… lägger en stödlinje där du skriver in den. Stödlinjer (Ctrl+;, på ett svenskt tangentbord Ctrl+Ö) visar och döljer dem, och Lås stödlinjer låser dem så att de inte flyttas av misstag. Stödlinjerna sparas med texturen och finns kvar nästa gång du öppnar den.
Rutnät visar ett rutnät över texturen, med det steg du väljer under Rutnätets steg.
Med Fäst på (Ctrl+Shift+;) fastnar ett lager du flyttar, ett hörn du drar och en stödlinje mot det som ligger nära. Under Fäst mot väljer du vad: stödlinjer och rutnät från början, och texturens kanter och mitt, de andra lagrens kanter och UV-öarnas kanter när du slår på dem.
UV-öarnas kanter läser plaggets UV-karta, så ett hörn fastnar exakt på kanten av en ärm eller en framsida, och ett lager fastnar med en kant eller sin mitt mot öns kant eller mitt. Det gäller normal- och spekularkartor också.
Justera och fördela lager
Välj ett lager. Håll ned Ctrl och klicka på fler lager i lagerpanelen, eller håll ned Shift för alla lager mellan två. De valda lagren flyttas tillsammans.
Välj vad de ska justeras mot i raden för Markera och flytta: Markeringen, Texturen eller UV-ön, den UV-ö som lagrets mitt ligger på.
Klicka på en av de sex knapparna för att lägga lagrens vänsterkanter, mitter, högerkanter, överkanter eller nederkanter exakt på målets.
Samma sak finns under Justera i Lager. Fördela fördelar tre eller fler lager jämnt mellan de två yttersta, som står kvar.
Grupper
Välj de lager som ska vara tillsammans, med Ctrl eller Shift för flera, och tryck Ctrl+G eller välj Gruppera i Lager. Lagren hamnar i en grupp där det översta av dem låg. En tom grupp gör du med Nytt och Grupp.
Klicka på pilen framför gruppen för att stänga och öppna den, eller välj gruppen och tryck på vänster- och högerpil. Lagren i en grupp står indragna under den. Att stänga en grupp ändrar inget på texturen och går inte att ångra.
Dra ett lager till mitten av en grupps rad för att lägga det överst i gruppen, eller till över- eller underkanten av en rad för att lägga det ovanför eller under. Ctrl med [ eller ] flyttar ett lager in i en öppen grupp bredvid och ut ur gruppen när det ligger längst ned eller överst i den.
Välj gruppen och välj dess läge i menyn för blandningsläge ovanför listan. Genomsläpp står först och är förvalt.
En grupp i Genomsläpp ger samma textur som lagren utan grupp. Ett lager i Multiplicera i gruppen blandas med det som ligger under gruppen, och ett justeringslager i gruppen påverkar allt under sig.
I alla andra lägen sätts gruppens lager först ihop för sig, och resultatet läggs sedan på texturen med gruppens läge. En grupp i Multiplicera med en logga och en text i gör alltså loggan och texten till en bild som läggs på tyget, och ett justeringslager i gruppen påverkar bara lagren under sig i gruppen.
Gruppens opacitet och mask gäller allt i den. För en grupp i Genomsläpp blandas gruppens resultat tillbaka med det som låg under, som i Photoshop. Låser du gruppen gäller låsen alla lager i den.
Med gruppen vald går handtagen runt alla lager i den som syns, och du kan flytta, skala och vrida gruppen med dem, med piltangenterna eller med fälten under Egenskaper. Varje lager får då sin egen ändring. Skeva, förvräng, perspektiv och varp gäller ett lager i taget.
Sammanfoga grupp, eller Ctrl+E med gruppen vald, gör gruppen till ett målningslager med gruppens läge, opacitet och mask. En grupp i ett eget läge ser likadan ut efteråt. En grupp i Genomsläpp blir ett lager i Normal, så lager i den som blandades med det under gruppen kan se annorlunda ut.
Ta bort grupp frågar om gruppen ska tas bort med lagren i den, Ta bort gruppen och lagren, eller om bara gruppen ska bort och lagren ligga kvar, Ta bort bara gruppen. Ctrl+Shift+G och Dela upp grupp gör det senare direkt. Markera gruppens lager, eller Alt och ett klick på gruppens namn, väljer alla lager i gruppen.
Grupper kan ligga fyra nivåer i varandra, och en textur har plats för 128 lager med grupperna inräknade. Grupperna följer med till och från Photoshop när du exporterar och importerar PSD.
Tips
Lägg en logga och dess text i en grupp i Multiplicera, så syns tygets veck genom båda utan att texten mörknar av loggan under den.
Måla med penseln
Tryck på Pensel bland verktygen, eller på B. En rad ovanför texturen visar penselns inställningar.
Penseln målar med förgrundsfärgen, som du väljer under Färg med färgväljaren eller en hexkod, eller i Färger. Storlek är penselns bredd i texturens pixlar, och [ och ] gör den en fjärdedel mindre eller större. På ett svenskt tangentbord är det Å och ¨, tangenterna där [ och ] sitter på ett amerikanskt, och verktygstipsen visar dem så. Med Shift ändrar samma tangenter Hårdhet, som avgör hur mjuk kanten är, och siffrorna 1 till 0 sätter Opacitet till 10 till 100 %. Penseln börjar svart, med texturens kortare sida delad med 32 som storlek, hårdheten 50 % och full opacitet.
Dra på texturen för att måla. En ring visar penselns storlek där pekaren är. Ett drag är ett steg i historiken, och där draget korsar sig självt blir det aldrig tätare än opaciteten.
Penseln målar i det valda lagret om det är en målning. Annars lägger det första draget till ett nytt lager, Målning, ovanför det valda och väljer det. Ett målningslager är lika stort som texturen, men med Markera och flytta går ett klick på dess tomma delar igenom till lagret under.
Håll ned Alt och klicka på texturen med Pensel för att hämta färgen som syns där till förgrundsfärgen. Med Pipett (I) hämtar ett klick förgrundsfärgen och Alt och ett klick bakgrundsfärgen. Provstorlek läser en pixel eller medelvärdet av 3 × 3 eller 5 × 5, och Prov läser det som syns eller bara det valda lagret.
Förval först i raden ger en hård eller mjuk pensel i några storlekar, eller en airbrush, med ett klick. Där sparar du också penseln du använder, och de sparade förvalen finns kvar på den här datorn. Förvalen gäller också sudden och retuschverktygen.
Sudda
Tryck på Sudd, eller på E, och dra. Sudden har Storlek, Hårdhet och Opacitet precis som penseln, men egna värden. Den suddar i det valda lagret, en målning eller en bild, och det du suddar blir genomskinligt i lagret så att det som ligger under syns igen.
Välj Basen under Lager för att sudda i själva texturen. Det du suddar där blir genomskinligt på plagget, och peden i redigerarens 3D-vy visar hålet. Originalet ändras inte, eftersom suddet sparas för sig, och Återställ till original ger tillbaka allt. En DXT1-textur som blir genomskinlig sparas som DXT5, och inspektören säger det.
En text eller en form ritas från sina värden och går inte att sudda i som den är. Suddar du i den, eller tar bort markerade pixlar ur den, frågar redigeraren först om den ska göras om till målning. Med Gör om till målning blir den ett målningslager som ser likadant ut, men orden, typsnittet och färgerna går inte längre att ändra.
Bra att veta
Om ett hål syns i spelet beror på plaggets shader, och den styr inte Pedify. Vissa plagg ritas så att det genomskinliga klipps bort, medan andra ritas heltäckande och inte visar något hål. Prova plagget i spelet innan du räknar med hålet. Utanför redigeraren ritar Pedifys 3D-vy plaggen utan genomskinlighet.
Klona, laga och retuschera
Välj Klonstämpel med S. Håll ned Alt och klicka där verktyget ska hämta från, till exempel på rent tyg bredvid ett märke. Ett kors visar platsen.
Dra över det som ska bort. Det som finns vid korset målas där du drar, och korset följer med på samma avstånd. Med Justerad behåller nästa drag samma avstånd, och utan börjar varje drag om från platsen du klickade på. Ringen runt pekaren visar halvgenomskinligt vad som kommer att målas.
Lagningspensel (J, sedan Shift+J) hämtar på samma sätt, men när du släpper tar strukturen ljuset och färgen från kanten runt draget, så att skarven försvinner. Det passar på tyg med veck och skuggor.
Punktlagning (J) behöver ingen källa. Måla över en fläck eller ett märke, och när du släpper fylls det med tyg från det som finns runt omkring. Fram till dess visar en mörk markering var du har målat.
De tre målar i det valda målnings- eller bildlagret. Är Basen vald, eller ett annat slags lager, lägger det första draget ett nytt lager, Retusch, så att originalet aldrig ändras. Prov avgör vad som läses: Alla lager, som är förvalt, läser det som syns, och Lagret läser bara det valda lagret, eller basen när den är vald.
Oskärpa, Skärpa och Smeta (R, och Shift+R för nästa) mjukar upp, gör skarpare och drar ut färgen där du drar. Styrka avgör hur mycket, och går du över samma ställe igen blir verkan starkare.
Ljusa upp ljusar upp och Mörka ned mörkar ned (O, och Shift+O för nästa), bara i det Område du väljer: Skuggor, Mellantoner eller Högdagrar. Exponering avgör hur mycket. Svamp gör färgerna starkare eller tar bort färg, så mycket som Flöde säger.
De här sex ändrar pixlarna i lagret de arbetar i. På Basen frågar redigeraren först om den ska duplicera basen, och med Duplicera basen arbetar du sedan i kopian.
Storleken, hårdheten och siffrorna för opaciteten fungerar som för penseln, och varje verktyg minns sina egna. Ett drag är ett steg i historiken. Markeringen, lagrets lås och masken gäller som för penseln: med masken vald arbetar klonstämpeln, oskärpa, skärpa och smeta i masken.
Tips
För att ta bort en logga från ett plagg kan du klona bort den grovt med Klonstämpel och sedan gå över kanterna med Lagningspensel, så försvinner skarven.
Symmetri och ritplatta
Symmetri bland verktygets inställningar speglar varje drag med penseln, sudden och retuschverktygen runt texturens mitt: Lodrät axel speglar vänster mot höger, Vågrät axel uppe mot nere och Båda axlarna åt båda hållen. En streckad linje visar axeln.
Genom UV-kartan speglar genom plagget självt: det du målar på vänster ärm hamnar på höger ärm, var den än ligger i texturen. Redigeraren letar upp samma ställe på andra sidan av peden. Där båda sidorna delar samma del av texturen målas samma ställe.
Med en ritplatta styr pennans tryck storleken och opaciteten. Under Tryck väljer du om trycket ska styra Storlek och opacitet, bara det ena eller inget, och valet sparas på den här datorn. En mus målar alltid med fullt tryck.
Filter
Välj ett målnings- eller bildlager och ett filter under Filter, till exempel Gaussisk oskärpa under Oskärpa. Ett filter med tre punkter efter namnet öppnar en ruta med inställningar.
Dra i reglagen. Med Förhandsvisa påslagen syns resultatet direkt på texturen och på peden, i arbetsstorlek så att det går snabbt.
Välj Använd. Filtret läggs då på i full storlek, och en stapel visar hur långt det har kommit. Avbryt avbryter, också medan filtret arbetar, och då ändras ingenting.
Filtret ändrar pixlarna i lagret och blir ett steg i historiken som du kan ångra. Är Basen vald frågar redigeraren först om den ska duplicera basen, och med Duplicera basen används filtret på kopian, så att originaltexturen aldrig ändras. Är lagrets mask vald arbetar filtret i masken. En text eller en form görs först om till målning, och ett justerings- eller fyllnadslager har inga pixlar att filtrera.
Finns det en markering gäller filtret bara inom den, och en mjuk kant tonar ut filtret mot resten. Med låst genomskinlighet behåller varje pixel sin genomskinlighet.
Oskärpa mjukar upp, Skärpa gör skarpare, Brus lägger till eller tar bort korn, Stilisera gör en relief eller ritar kanterna, Pixla delar texturen i rutor och Rendera fyller med moln eller brus i förgrunds- och bakgrundsfärgen. Brus och moln utgår från ett frö, så samma frö ger alltid samma resultat, och Nytt frö ger ett annat.
Ctrl+F använder det senaste filtret igen med samma inställningar, och Ctrl+Alt+F öppnar dess ruta. Redigeraren minns varje filters inställningar tills sidan laddas om.
Förskjutning under Annat flyttar texturen och lindar runt kanterna, från början halva storleken, så att det som låg i kanterna hamnar mitt i bilden. Slå på Sida vid sida under Visa för att se texturen upprepad runt sig själv, så syns det genast om kanterna går ihop.
Tips
För ett sömlöst mönster: använd Förskjutning, laga sömmen som då syns mitt i bilden med Klonstämpel eller Lagningspensel, och kontrollera med Sida vid sida.
Markera en del av texturen
Tryck på Markering och välj Rektangel eller Ellips (M), eller Frihand eller Polygon (L). Shift+M och Shift+L byter mellan de två. Dra en rektangel eller en ellips, eller rita runt det du vill markera. En polygon klickar du fram hörn för hörn, och du stänger den med Enter, ett dubbelklick eller ett klick på första hörnet. Backsteg tar bort det senaste hörnet och Esc släpper polygonen. Ctrl+A markerar hela texturen, och en streckad kant visar markeringen.
Med Shift nedtryckt lägger du till i markeringen, och med Alt tar du bort från den.
Ctrl+D, Esc eller Avmarkera släpper markeringen. Trycker du på Esc mitt i ett penseldrag tas draget tillbaka, och först när det varken finns ett drag eller en markering stänger Esc redigeraren.
Så länge något är markerat målar penseln och suddar sudden bara innanför markeringen, så du kan måla ända fram till en kant utan att gå över den.
Med Pensel (tryck på Shift+L tills den är vald) målar du det du vill markera, som med snabbmasken i Photoshop. Storleken väljer du i raden ovanför texturen, och Shift och Alt lägger till och tar bort precis som för de andra markeringarna.
Gör något med markeringen
Medan något är markerat visar en rad knappar det du kan göra med markeringen. Allt gäller det valda lagret, eller Basen när den är vald.
Ta bort markerade pixlar, eller Delete, gör de markerade pixlarna genomskinliga i lagret. I Basen suddas de ut, precis som med sudden.
Kopiera (Ctrl+C) kopierar det markerade, och Klipp ut (Ctrl+X) kopierar det och tar bort det i samma steg.
Klistra in (Ctrl+V) lägger det du kopierade i ett nytt lager, Urklipp, på samma plats som det kom ifrån och ovanför det valda lagret.
Duplicera markering (Ctrl+J) kopierar och klistrar in i ett enda steg.
Med Markera och flytta flyttar du det markerade i en målning eller en bild genom att dra inuti markeringen. Pixlarna lyfts ut i ett nytt lager, Urklipp, som följer pekaren, och markeringen följer med.
Justera färg inom markeringen lyfter ut det markerade ur den valda bilden eller målningen, eller ur Basen, till ett nytt lager, Justering, på samma plats, och öppnar dess Färgjustering. Ingenting ser annorlunda ut förrän du ändrar ett värde. En text eller en form går inte att lyfta ut på det här sättet.
Har du kopierat en bild i ett annat program lägger Ctrl+V in den som ett nytt lager, precis som Bild eller logga gör.
Tips
När du kopierar i redigeraren töms datorns urklipp, så att nästa Ctrl+V klistrar in det du just kopierade och inte en bild som du kopierat någon annanstans tidigare.
Trollstav och UV-ö
Tryck på Trollstav, eller på W, och klicka på en färg. Allt som liknar den markeras. Tolerans, från 0 till 255, avgör hur lik en färg måste vara, och den börjar på 32, som i Photoshop.
Med Sammanhängande markeras bara det som hänger ihop med stället du klickade på, annars all sådan färg på hela texturen. Kantutjämning ger markeringen en mjuk kant en pixel bred. Prov läser Lagret, det valda lagret eller Basen som de syns, eller Alla lager, allt som syns.
UV-ö (Shift+W) markerar hela den UV-ö du klickar i, till exempel en ärm eller en krage, precis som den ligger i modellens UV-karta. Klickar du mellan öarna säger redigeraren det. Ctrl+H visar UV-kartan och öarna.
Med båda verktygen lägger Shift till i markeringen och Alt tar bort från den.
Ändra en markering
Under Markering finns mer att göra med markeringen:
Invertera (Shift+F7, eller Ctrl+Shift+I när Chrome inte tar den till sina utvecklarverktyg) markerar allt som inte var markerat.
Markera igen (Ctrl+Shift+D) tar tillbaka den senaste markeringen du släppte.
Färgområde… öppnar en ruta med pipetten redo. Klicka på en färg på texturen, så markeras allt som liknar den, mjukt där färgen tonar ut. Tolerans avgör hur långt det når, som i Byt färg.
Under Ändra finns Mjuk kant… (Shift+F6), Utöka…, Minska…, Kant… och Jämna ut…. Var och en frågar efter ett antal pixlar. Texturens egen kant räknas inte som en kant när markeringen minskar.
Markera lagrets pixlar, eller Ctrl och ett klick på ett lagers lilla bild, markerar det som syns av lagret. Med Shift läggs det till och med Alt tas det bort.
Spara markering sparar markeringen med texturen, så att den finns kvar nästa gång du öppnar den, och Läs in markering tar fram den igen. En textur kan spara upp till åtta markeringar. En sparad markering ändrar aldrig texturen.
Hink, övertoning och Fyll
Hink (Shift+G) fyller det som liknar färgen du klickar på med förgrundsfärgen. Den har samma Tolerans, Sammanhängande och Kantutjämning som trollstaven, och en opacitet. Den läser allt som syns, så att du kan fylla ett fält i originalet.
Övertoning (G) läggs från där du trycker ned till där du släpper, linjär, radiell, i vinkel, speglad eller som en romb, från förgrundsfärgen till bakgrundsfärgen eller med Förgrund till genomskinligt. Omvänd vänder den, och Shift håller vinkeln i steg om 45 grader.
Fyll… under Redigera, eller Shift+F5, fyller markeringen, eller hela texturen när inget är markerat, med förgrundsfärgen, bakgrundsfärgen, svart, grått eller vitt.
Kontur… under Redigera ritar en kant längs markeringen, så många pixlar bred du vill, innanför, mitt på eller utanför markeringens kant, i samma färger som Fyll…. Gör en triangel eller annan form med polygonlasson och ge den en kant på det sättet.
Alla tre målar i det valda målningslagret, eller i ett nytt lager, Fyllning eller Övertoning, ovanför det valda, precis som penseln. De håller sig inom markeringen, och ett lager med låst genomskinlighet får bara ny färg där det redan finns något.
Övertoningen är ditrad, så att en mjuk övergång inte blir randig i texturens 8 bitar.
Förgrund, bakgrund och Färger
Längst ned bland verktygen står förgrundsfärgen och bakgrundsfärgen, svart och vitt från början. X byter plats på dem och D sätter tillbaka svart och vitt. Klicka på en av dem för att ändra den i Färger.
Fliken Färger bredvid Lager har en ruta för mättnad och ljusstyrka, ett reglage för nyans, en hexkod och röd, grön och blå var för sig. Under dem finns Senaste färger, de 16 färger du senast målat med på den här datorn, och Färger i texturen, originalets egna huvudfärger, så att en ny färg kan passa plagget.
Nyanser, mörkare till ljusare visar färgen du ändrar i jämna steg från mörkare till ljusare, med samma nyans hela vägen. Närliggande färger vrider nyansen lite åt båda hållen, och Komplementfärg är färgen mitt emot. Klicka på en färg för att välja den. Nyanser från texturen hittar huvudfärgerna i det som syns just nu och visar nyanser av var och en. Finns det en markering heter knappen Nyanser från markeringen och läser bara markeringen.
Beskär
Markera det du vill behålla av en bild eller en målning, välj lagret och tryck på Beskär till markeringen eller på C. Lagrets bild klipps till markeringens yttre gränser, till exempel för att ta bort kanten runt en importerad logga.
Beskär ändrar aldrig texturens storlek. Texturen läggs på plagget efter modellens UV-karta, och en beskuren textur skulle hamna fel på plagget. Därför går Basen inte att beskära, och inte heller en text eller en form, som ritas från sina värden. Håller du pekaren över knappen säger den varför.
Justera färgerna
Under Egenskaper ändrar Färgjustering färgerna i det valda lagret, vilken sorts lager det än är, eller i Basen: Ljusare/mörkare, Kontrast, Mättnad, Nyans och Exponering.
Dra i ett reglage, eller skriv ett värde i rutan bredvid namnet och tryck på Enter. Ljusare/mörkare, Kontrast och Mättnad går från −100 till 100, Nyans från −180 till 180 grader runt färghjulet och Exponering från −5 till 5 steg, där varje steg är dubbelt så mycket ljus. Knappen bredvid ett värde sätter tillbaka det till 0, och Återställ alla sätter tillbaka alla. Varje ändring är ett steg i historiken, och genomskinligheten rörs aldrig.
I Basen ändras inte originalet: justeringen sparas som värden och läggs på när texturen sätts ihop, före färgbytena och lagren. Återställ till original tar bort den.
Tips
Medan du drar i ett reglage visar redigeraren resultatet i en mindre storlek så att det hänger med, även på en stor textur, och i full storlek så fort du släpper.
Justeringslager
Välj en justering under Bild → Justeringar, eller tryck på Nytt justeringslager under Lager. Det nya justeringslagret hamnar ovanför det valda lagret och blir valt.
Ställ in justeringen under Egenskaper. Texturen och peden visar varje ändring direkt, och när du släpper ett reglage blir ändringen ett steg i historiken.
Välj lagret igen när du vill för att ändra justeringen, dölja den eller ta bort den. Originalet och lagren under ändras aldrig.
Ett justeringslager har inga egna pixlar. Det ändrar färgerna i allt som syns under det, och det finns tretton sorter: Nivåer, Kurvor, Exponering, Livfullhet, Nyans/mättnad, Färgbalans, Svartvitt, Fotofilter, Kanalmixer, Invertera, Posterisera, Tröskelvärde och Övertoningskarta.
Nivåer och Kurvor visar ett histogram över det som syns under lagret. I Nivåer ställer du in svart, grått och vitt för alla kanaler eller en i taget. Auto gör det åt dig, och Svartpunkt, Gråpunkt och Vitpunkt hämtar punkten från ett klick på texturen. I Kurvor klickar du i rutan för att lägga till en punkt och drar den dit du vill, och kurvan går alltid mjukt genom punkterna.
Nyans/mättnad ändrar nyansen, mättnaden och ljusheten för alla färger, eller bara för de röda, gula, gröna, cyan, blå eller magenta. Med Färglägg får allt under lagret samma nyans medan ljuset behålls, så att ett plagg byter färg och vecken syns kvar.
Knappen Färglägg högst upp i redigeraren gör det i ett klick, och den finns också under Bild → Justeringar. Den lägger ett justeringslager av sorten Nyans/mättnad med Färglägg påslaget, i förgrundsfärgens nyans och mättnad, klipper det till det valda lagret och gör markeringen till dess mask om det finns en. Reglagen för nyans, mättnad och ljushet öppnas direkt, så att du kan pröva dig fram och se resultatet på peden medan du drar.
Håll ned Alt när du väljer justeringen för att klippa den till det valda lagret. Då ändrar den bara det lagret, till exempel bara en logga. Finns det en markering blir den lagrets mask, och penseln och sudden målar i masken när lagret är valt. Lagret har också opacitet och blandningsläge som alla andra lager.
Under Justeringar finns också Automatisk ton, Automatisk kontrast, Automatisk färg och Avmätta. De lägger ett justeringslager vars värden räknas fram ur det som syns under det.
Sammanfoga nedåt bakar in ett justeringslager i lagret under det. Ett lager kan däremot inte klippas till ett justeringslager eller sammanfogas med ett, eftersom justeringslagret saknar egna pixlar.
Bra att veta
Justeringen sparas som värden och följer med när du exporterar. Tar du bort lagret är texturen som förut.
Fyllnadslager
Lager → Nytt → Fyllnadslager, eller Nytt justeringslager, lägger ett lager som fyller hela texturen med förgrundsfärgen, eller med en övertoning från förgrunden till bakgrunden.
Under Egenskaper byter du färgen, eller övertoningens form, stopp och riktning. Välj Övertoning (G) och dra på texturen för att rita om övertoningens linje. Med en mask, till exempel från en UV-ö, fyller lagret bara en del av plagget, och Gör om till målning gör om det till ett vanligt målningslager.
Byt en färg
Välj Basen, en bild eller en målning och tryck på Byt färg… under Egenskaper. En ruta öppnas över texturen. En text eller en form har ingen Byt färg…; där byter du färg i egenskaperna i stället.
Pipetten är redan vald när rutan öppnas: klicka på texturen där färgen finns, så hamnar den i Färg att byta. Tryck på Hämta färgen från texturen för att hämta en annan, eller skriv en hexkod. Pipetten läser det som färgbytet kommer att arbeta på: basen med dess justering och de färgbyten som kommer före, eller lagrets egen bild.
Välj Ny färg med färgväljaren eller en hexkod. Tills du väljer en följer den färgen du hämtade, så ingenting ändras än.
Tolerans, från 0 till 100, avgör hur nära en färg måste ligga för att bytas. Vid 0 byts bara precis den färgen, och ju högre värde, desto fler närliggande färger följer med. Den börjar på 30, och kanten är mjuk, så det blir ingen hård linje där bytet slutar.
Texturen och peden i 3D visar bytet medan du arbetar. Använd behåller det som ett steg i historiken, och Avbryt eller Esc släpper det. Är pipetten vald lägger Esc först ned den.
Ljusare och mörkare toner av färgen följer med och flyttas lika mycket, så veck, skuggor och tygets struktur finns kvar. Genomskinligheten ändras inte.
I Basen blir färgbytet en rad under Färgbyten som du kan ändra eller ta bort senare, och originalet ändras inte. Basen kan ha upp till 16 färgbyten, som görs i tur och ordning, vart och ett på det som det förra gav.
I en bild eller en målning bakas färgbytet in i lagrets bild. Det går att ångra, men blir ingen rad att ändra senare. Är något markerat byts färgen bara i den markerade delen av lagret. Finns ingen del av lagret nära färgen ändras ingenting, och redigeraren föreslår en högre tolerans.
Bra att veta
Medan rutan är öppen väntar resten av redigeraren: lagren, egenskaperna och kortkommandona gör ingenting förrän du trycker på Använd eller Avbryt.
Lager
Under Lager listas lagren med det översta först. Basen, den ursprungliga texturen, ligger alltid underst och går inte att flytta, dölja eller ta bort, men du kan välja den för att sudda i den eller kopiera från den.
Klicka på ett lagers namn för att välja det. Bredvid namnet kan du dölja eller visa lagret, byta namn på det, flytta det uppåt eller nedåt eller dra det till en ny plats, duplicera det och ta bort det. Varje lager har en liten bild av sitt innehåll. När inget är markerat duplicerar Ctrl+J det valda lagret och Delete tar bort det. Reglaget Opacitet ovanför listan anger hur mycket det valda lagret täcker.
Har plagget hud eller tatueringar visas de över alla lager, i texturen och på peden, med Hud och tatueringar (visas bara) överst i listan. De går inte att redigera här och sparas inte i dokumentet, utan Pedify lägger på dem igen över redigeringen när du sparar. Bocka ur rutan för att se texturen utan dem.
Bra att veta
En textur kan ha högst 128 lager.
Blandningslägen
Överst under Lager väljer du det valda lagrets Blandningsläge. Läget avgör hur lagrets färger blandas med det som ligger under. Håller du pekaren över ett läge, eller går till det med piltangenterna, visas det direkt på texturen och på peden, och först när du väljer det blir det ett steg i historiken.
Multiplicera och Täcka över står först i listan, eftersom de låter tygets veck och skuggor synas igenom en logga eller ett tryck. Med Multiplicera blir allt mörkare, som bläck på tyget: det vita i loggan försvinner och det svarta blir svart. Täcka över behåller både ljusa och mörka partier i tyget.
Det finns 22 lägen, samma som i Photoshop: Normal, de som gör mörkare, de som gör ljusare, kontrastlägena, de som jämför färger, och Nyans, Mättnad, Färg och Luminans. Läget sparas med lagret och följer med när du exporterar.
Bra att veta
Där basen är genomskinlig blandas lagret mindre med den, och över ett helt genomskinligt område visas lagret som vanligt.
Lagermasker
Välj ett lager och tryck på Lägg till mask under listan. Är något markerat blir markeringen masken, annars visar masken hela lagret. Under Lager, Lagermask finns också Visa allt, Dölj allt och Från markeringen.
Masken syns som en liten bild i gråskala bredvid lagrets bild i listan. När den har en ram målar Pensel och Sudd i masken i stället för i lagret: svart döljer lagret, vitt visar det och grått visar det till hälften. Penseln målar färgens ljushet och sudden målar svart. Klicka på lagrets egen bild för att måla i lagret igen.
Håll ned Alt och klicka på maskens bild för att se masken i gråskala på texturen medan du målar, och klicka likadant igen för att se texturen. Med Shift och ett klick stänger du av masken eller slår på den igen, så att du kan jämföra.
Under Lagermask kan du också välja Invertera, göra en Markering från masken, välja Använd, så att det dolda tas bort ur lagret för gott, eller Ta bort masken. En mask flyttas med sitt lager.
Tips
En mask ändrar aldrig lagrets bild. Det du döljer finns kvar och kommer tillbaka om du målar vitt eller tar bort masken.
Urklippsmasker
Ett lager som är klippt till lagret under syns bara där det lagret syns, till exempel ett mönster som bara ska synas på en logga. Välj det övre lagret och välj Skapa urklippsmask under Lager, eller tryck på Ctrl+Alt+G. Du kan också hålla ned Alt och klicka på linjen mellan två lager.
Ett klippt lager står indraget i listan med en pil mot lagret det klipps till, och flera lager i rad kan klippas till samma lager. Göms det undre lagret göms de klippta också. Släpp urklippsmask, eller samma kortkommando igen, släpper lagret.
Lås
Under blandningsläget och opaciteten finns tre lås för det valda lagret, och samma lås finns under Lager, Lås. Ett hänglås i listan visar att något i lagret är låst.
Genomskinlighet, eller /: penseln färgar bara det som redan finns och ändrar aldrig genomskinligheten, så du kan måla om en logga utan att gå utanför den. Sudden och Ta bort markerade pixlar fungerar inte då.
Pixlar: det går inte att måla, sudda, beskära eller byta färg i lagrets bild, men lagret går att flytta.
Placering: lagret går inte att flytta, vrida eller ändra storlek på, varken med handtagen, piltangenterna eller fälten under Egenskaper.
Lagerstilar
Dubbelklicka på ett lagers miniatyr eller på raden bredvid namnet, eller välj en stil under Lager och Lagerstil. Knappen Lägg till en lagerstil under lagerlistan har samma stilar.
I rutan Lagerstil slår du på en stil med dess ruta och väljer den för att se dess inställningar, till exempel Kontur med storlek, Utanför och färg. Allt du ändrar syns direkt på texturen och på peden.
Välj Använd för att behålla stilarna som ett steg i historiken, eller Avbryt för att släppa dem.
Stilarna är Relief, Kontur, Inre skugga, Inre glöd, Färgöverlägg, Övertoningsöverlägg, Yttre glöd och Skugga. De läggs i samma ordning som i Photoshop: skuggan och den yttre glöden under lagret, och de andra ovanpå. Ett lager med stilar har fx på sin rad, och ett klick där öppnar rutan igen.
Fyllnad, under Blandningsalternativ och i lagerpanelen, gäller bara lagrets egna pixlar. Med fyllnad 0 % syns bara stilarna, så att en text blir en kontur utan något i.
Stilarna följer lagret när du flyttar, skalar eller vrider det, och dess mask. De ändrar aldrig lagrets pixlar, så du kan ändra dem igen när som helst. Storlekar och avstånd är i texturens pixlar.
Kopiera lagerstil och Klistra in lagerstil under Lagerstil ger ett annat lager samma stilar, och Rensa lagerstil tar bort dem.
När lager sammanfogas bakas stilarna in i pixlarna. En text eller en form som görs om till målning behåller sina stilar.
Tips
För text på ett plagg: en Kontur Utanför på 2–4 pixlar och en svag Skugga gör texten lätt att läsa på både ljust och mönstrat tyg.
Sammanfoga och duplicera basen
Sammanfoga nedåt, eller Ctrl+E, lägger det valda lagret i lagret under, i ett målningslager med det undre lagrets namn, blandningsläge och opacitet. Masker, blandningslägen och urklipp målas in som de syns. Båda lagren måste synas.
Sammanfoga synliga, eller Ctrl+Shift+E, lägger alla lager som syns i ett nytt målningslager, Sammanfogade. Dolda lager ligger kvar som de är.
Varning
Ett lager med ett annat blandningsläge än Normal blandas vid en sammanfogning bara med lagren som sammanfogas, inte med basen. Där lagret under är genomskinligt kan resultatet därför se annorlunda ut, som i Photoshop.
Duplicera basen under Lager, eller Ctrl+J när Basen är vald och inget är markerat, lägger basen som den syns, med det du suddat och dess färger, i ett eget målningslager längst ned, Basen kopia. Där kan du måla i originalets pixlar medan originalet ligger kvar orört under.
Bra att veta
En kopia av basen tar lika mycket plats som texturen. I 4096 × 4096 är den 64 MB i minnet och tiotals MB i utkasten på datorn, och redigeraren säger det.
Jämför, återställ och ångra
Före/efter visar den ursprungliga texturen, både på bilden och på peden. Klicka för att växla mellan originalet och din redigering, eller håll ned knappen för att se originalet tills du släpper.
Återställ till original tar bort alla lager, allt du suddat i basen och basens färgjustering och färgbyten, efter en fråga. Inget sparas förrän du trycker på Spara, så en återställning följd av Spara ger plagget dess ursprungliga textur tillbaka.
Redigeraren har en egen historik medan den är öppen: Ctrl+Z ångrar, Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y gör om, och det gör också de två pilarna i redigerarens översta rad. Den sparar upp till 100 steg. Redigerarens kortkommandon gör ingenting medan du skriver i ett fält.
Fliken Historik listar stegen med namn, från Början och framåt. Klicka på ett steg för att gå dit i ett enda hopp. Stegen efter det blir gråa och går att göra om tills du gör något nytt. Du når fliken också från Redigera.
Storlek för FiveM
En textur som är 4096 pixlar eller mer på någon sida kan göra peden tung, och det säger redigeraren i en rad under den översta raden, med knappar som Minska till 2048 × 2048 och Minska till 1024 × 1024 och ungefär hur mycket varje storlek sparar, uppskattat som i optimeringspanelen. Har du ändrat något får du en fråga först: lagren följer med och ligger kvar på samma ställen i den nya storleken, men det du gjort hittills går inte längre att ångra i redigeraren, och minskningen blir ett steg i projektets historik.
På ett plagg som redan är målat, med en sparad redigering, hud eller tatueringar, går knapparna inte att använda, och raden säger varför.
Mått som inte är tvåpotenser, till exempel 756, får bara en upplysning: spelet klarar dem, men de kan ta mer minne.
Varning
Mått som inte är delbara med 4 kan inte komprimeras med DXT. Redigeraren varnar för det och frågar igen när du sparar. Med Spara ändå sparas texturen i det format den har, utan komprimering, så den väger mer på peden. Ändra storleken först om du vill komprimera den.
Dölj storleksråden döljer raden tills du stänger redigeraren.
Spara, avbryt och ändra senare
Spara, eller Ctrl+S, lägger in redigeringen i peden. En förloppsindikator visas medan texturen skrivs, sedan stängs redigeraren och inspektören visar den nya texturen. I pedens historik är hela redigeringen ett steg.
Avbryt eller Esc stänger redigeraren utan att spara. Har du ändrat något får du en fråga först, och Kasta ändringarna kastar ändringarna.
Lagren sparas med projektet och bilderna stannar på datorn. Öppnar du samma textur med Redigera textur igen är lagren tillbaka, så en logga går fortfarande att flytta eller ta bort och en text går att skriva om. Hudtoner och tatueringar på plagget målas ovanpå redigeringen, och en export skriver den färdiga texturen i pedens filer.
Bra att veta
Texturen behåller sitt format och sina mipnivåer. Får en DXT1-textur genomskinliga delar sparas den som DXT5 i stället, eftersom DXT5 behåller genomskinligheten, och inspektören säger det.
Att redigera en textur kostar inga krediter, hur mycket du än ändrar. Det enda som kostar är en ny variant, som nästa avsnitt beskriver.
Spara som ny variant
Tryck på pilen bredvid Spara, Fler sätt att spara, och välj Spara som ny variant.
Resultatet blir en ny variant, nästa bokstav på plagget, och blir vald. Varianten du redigerade blir kvar som den var. Den nya börjar från samma original och får en kopia av dina lager, så Redigera textur öppnar den med dem och du kan fortsätta ändra.
En ny variant räknas som en hårfärg och kostar som en: 10 krediter per påbörjade 4 färger på varje plagg, räknat tillsammans med plaggets hårfärger. Krediterna dras när en export lyckas.
Ett plagg kan ha högst 26 varianter, a till z. När det är fullt, eller innan du har ändrat något, går valet inte att använda och menyn säger varför.
Filer in och ut
Välj Arkiv och Exportera…. Under Vad väljer du texturen som den ser ut, det valda lagret, markeringen, UV-kartan eller alla lager som PSD, och Exportera laddar ned filen med namn efter texturen, till exempel
jbib_diff_003_a_uni.png.Importera…, Shift+I och att dra en fil till texturen tar emot PNG, JPG, WEBP, DDS, TGA och PSD. En bild blir ett lager. En PSD öppnar Importera PSD, som visar vilka lager som kommer med och vad som inte kom med som det var, och där väljer du Ersätt lagren, Lägg till överst eller Som en bild.
Redigera i externt program… laddar ned alla lager som en PSD. Öppna den i Photoshop eller ett annat program, ändra den och spara den som PSD. Tryck sedan på Läs in PSD… i raden över texturen, så ersätter filens lager redigeringens.
Som DDS skrivs texturen precis som exporten skriver den, i sitt eget format och med sina mipnivåer, eller i det format och med de nivåer du väljer. DXT1 kan inte spara genomskinlighet och går därför inte att välja för en textur som visar igenom.
I en PSD får varje lager med sig namn, synlighet, opacitet, blandningsläge, mask, urklipp och lås, och basen blir det nedersta lagret. Justeringslager och en färgfyllning skrivs som Photoshops egna, medan text, former och övertoningsfyllningar blir pixlar. När filen läses in igen känns basen igen och tas inte med, så basens värden står kvar.
Lagerstilar skrivs som Photoshops effekter, som Photoshop och Photopea visar och som kommer tillbaka hit som stilar. För GIMP och Paint.NET, som inte läser effekter, väljer du Baka in lagerstilar, så bakas stilarna in i lagrens pixlar.
Kopiera sammanslaget, Ctrl+Shift+C, kopierar det som syns inom markeringen, eller hela texturen när inget är markerat, till datorns urklipp som en PNG. Ctrl+V lägger in det som ett nytt lager på samma plats.
Bra att veta
Filerna skrivs och läses i webbläsaren på din dator. Inget laddas upp, varken när du exporterar eller när du läser in en fil.
Normal- och spekularkartor
Välj plagget och tryck på Redigera normalkartan eller Redigera spekularkartan under Redigera textur. I redigeraren går du mellan kartorna och färgtexturen under Arkiv, med Redigera färgtexturen för att komma tillbaka.
Kartan redigeras med samma verktyg som en färgtextur: lager, pensel, markeringar, filter och retusch. Raden över texturen heter som kartan i spelet, till exempel
jbib_normal_003.Spara sparar kartan i sitt eget format och med sina mipnivåer, som ett steg i historiken. Det kostar inget.
Varning
Ett plagg har en normalkarta och en spekularkarta, och alla färgvarianter delar dem. Det du ändrar i en karta syns därför på varje variant av plagget, vilket redigeraren också säger överst.
För ett plagg hamnar kartorna i pedens .ytd som jbib_normal_003 och jbib_spec_003. För en rekvisita, som en hatt eller glasögon, ligger de kvar i dess modell, och _p.ytd får bara färgtexturerna, som i spelet.
Har plagget ingen karta gör redigeraren en att börja från: en platt normalkarta eller en neutral, mörk spekularkarta i färgtexturens storlek. Läser plaggets modell ingen karta av det slaget säger knappen det, eftersom spelet då inte visar den.
På en normalkarta räknar klonstämpeln, lagningen, oskärpan, skärpan och smetningen om varje ruta de ändrar till en riktig normal, så att en utsuddad fläck inte blir matt eller skev i ljuset.
Visa som belysning under Visa, eller solen i raden, visar normalkartan som en yta i ljus, så att du ser veck, sömmar och det du ändrat. Pilen bredvid, Ljuset, vrider ljuset och ändrar hur högt det står. Det är bara en vy och sparas inte.
Vad varje kanal i en spekularkarta betyder i spelet är inte bekräftat, och redigeraren påstår inget om det. Titta på kanalerna var för sig under Kanal. Ljusare brukar glänsa mer, så en tryckt logga blir matt om du gör kartan mörkare under den.
Normalkarta från bilden
Öppna normalkartan och välj Normalkarta från bilden… under Bild. Från en färgtextur öppnar samma val normalkartan först.
Under Höjden från väljer du vad höjden läses ur: en variant som den ser ut, det som syns eller det valda lagret. Mörkt blir lågt och ljust högt, så en söm eller ett veck som är mörkare i färgtexturen blir en fördjupning.
Styrka avgör hur djupt det blir, Oskärpa först jämnar ut höjden först så att bara större former syns, och Invertera höjden vänder upp och ned på den. Rutan visar resultatet i ljus medan du ändrar.
Normalkartan hamnar i ett nytt lager överst, inom markeringen om du har en. Spara som vanligt.
Under Grön kanal är DirectX, Y− (som GTA) förvalt, eftersom GTA:s egna normalkartor för kläder pekar grönt nedåt. OpenGL, Y+ är för en karta som ska till ett annat program.
Platta till inom markeringen under Bild lägger en platt normal i ett nytt lager där du har markerat. Det tar bort veck och fickor under en logga eller en lagning, så att den ser tryckt ut.
Tips
Har du lagt en logga på tröjan: markera den på normalkartan, platta till där och gör sedan en ny normalkarta av loggan med den som källa, så följer ljuset tryckets kanter.
Använd på andra varianter
Välj Använd på andra varianter… under Arkiv eller i menyn bredvid Spara, Fler sätt att spara.
Kryssa i de varianter som ska få lagren. En variant i en annan storlek, eller en som skulle få för många lager, går inte att välja, och rutan säger varför.
Allt sparas som ett steg, den här varianten och de andra, och redigeraren stängs som efter Spara.
Lagren läggs överst på varje vald variant, på exakt samma plats. Variantens egna ändringar ligger kvar under dem.
Med Anpassa färgen till varje variant flyttas bilder och målning till varje variants färg under lagret. Det passar en lagning som tar bort ett märke på en röd tröja, så att den blir blå på den blåa. Lämna det av för en logga som ska se likadan ut på alla.
Det kostar inget, eftersom varianterna redan finns.
Osparade ändringar
Medan redigeraren är öppen och något inte är sparat sparas ett utkast på den här datorn, högst var tredje sekund. Det laddas aldrig upp. Stängs fliken eller stannar webbläsaren förlorar du högst några sekunders arbete.
Öppnar du samma textur igen frågar redigeraren om du vill ta tillbaka ändringarna. Ta tillbaka öppnar dem som de var, fortfarande osparade, och Släng kastar utkastet. Frågan kommer bara om utkastet gjordes på den redigering som är sparad nu; har texturen sparats på annat sätt sedan öppnas den som den sparades.
Utkastet tas bort när du sparar, när du sparar som ny variant, när du avbryter och kastar ändringarna och när projektet tas bort. Varje variant av varje plagg i ett projekt har sitt eget utkast.
Kortkommandon
Verktygstipsen visar kortkommandot för varje verktyg och knapp. Inget kortkommando gör något medan du skriver i ett fält, och medan Byt färg är öppen gör bara Esc något.
V Markera och flytta, M och L markeringen, W Trollstav och UV-ö, I Pipett, J Punktlagning och Lagningspensel, B Pensel, S Klonstämpel, E Sudd, G Övertoning och Hink, R Oskärpa, Skärpa och Smeta, O Ljusa upp, Mörka ned och Svamp, Shift+I Bild eller logga, T Text och U Former (igen för nästa form). Shift och M, L, W, G, J, R eller O går till nästa verktyg i gruppen.
[ och ], på ett svenskt tangentbord Å och ¨, gör penseln, sudden eller retuschverktyget mindre eller större, och med Shift hårdare eller mjukare. 1 till 0 sätter opaciteten till 10 till 100 % för penseln, sudden, hinken och övertoningen, styrkan, exponeringen eller flödet för retuschverktygen, och annars opaciteten för det valda lagret. Två siffror efter varandra ger procenten de bildar, så 4 och 5 är 45 %. Alt och ett klick väljer var klonstämpeln och lagningspenseln hämtar från. D ger svart och vitt och X byter plats på förgrund och bakgrund.
Ctrl+Z ångrar, Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y gör om, och Ctrl+S sparar.
Ctrl+J duplicerar det valda lagret när inget är markerat, eller basen när Basen är vald, och Delete eller Backspace tar bort lagret. Alt med [ eller ] väljer lagret under eller över, Ctrl med dem flyttar lagret ned eller upp och Ctrl+Shift längst ned eller överst. Ctrl+E sammanfogar lagret med det under och Ctrl+Shift+E alla synliga lager. Ctrl+Alt+G klipper lagret till det under, och / låser dess genomskinlighet. Ctrl+Alt+T visar handtagen. Piltangenterna flyttar lagret en pixel, eller tio med Shift, och Enter öppnar en text så att du kan skriva i den.
Ctrl+G lägger de valda lagren i en grupp och Ctrl+Shift+G delar upp gruppen. Ctrl+E med en grupp vald sammanfogar gruppen. Medan redigeraren är öppen tar den Ctrl+G och Ctrl+Shift+G från Chrome, som annars skulle söka vidare på sidan.
Ctrl+Alt+T visar handtagen. Ctrl och ett hörn förvränger, Ctrl+Alt+Shift och ett hörn ger perspektiv, och Ctrl+Shift och en sida skevar. Enter eller Esc avslutar ett läge under Omforma.
Dubbelklick på ett lagers miniatyr eller rad öppnar Lagerstil. Den har inget eget kortkommando, som i Photoshop, och Esc stänger den utan att något ändras.
Ctrl+A markerar allt, Ctrl+D avmarkerar och Ctrl+Shift+D markerar igen. Shift+F7 inverterar, Shift+F6 ger en mjuk kant och Shift+F5 eller Shift+Backsteg fyller. Ctrl+C, Ctrl+X och Ctrl+V kopierar, klipper ut och klistrar in, Ctrl+J duplicerar markeringen, Delete tar bort de markerade pixlarna och C beskär. Shift lägger till i en markering och Alt tar bort från den.
Ctrl+Shift+C Kopiera sammanslaget kopierar det som syns. Medan redigeraren är öppen tar den kortkommandot från Chromes elementväljare.
Kartorna har inga egna kortkommandon. Ctrl+2 till Ctrl+6 visar en spekularkartas kanaler var för sig, och Ctrl+A följt av Platta till inom markeringen gör hela normalkartan platt.
Ctrl+L Nivåer, Ctrl+M Kurvor, Ctrl+U Nyans/mättnad, Ctrl+B Färgbalans, Ctrl+I Invertera och Ctrl+Alt+Shift+B Svartvitt lägger var sitt justeringslager. Ctrl+Shift+L ger Automatisk ton, Ctrl+Alt+Shift+L Automatisk kontrast, Ctrl+Shift+B Automatisk färg och Ctrl+Shift+U Avmätta. Medan redigeraren är öppen tar den själv de tangenter som Chrome annars skulle använda till något annat, som Ctrl+L för adressfältet och Shift+F5 för att ladda om sidan.
Ctrl+F använder det senaste filtret igen med samma inställningar och Ctrl+Alt+F öppnar dess ruta. Medan redigeraren är öppen gör Ctrl+F det i stället för att söka på sidan.
Ctrl++ och Ctrl+− zoomar in och ut, Ctrl+0 visar hela texturen och Ctrl+1 visar den i 100 %. Ctrl+H visar UV-kartan, Ctrl+' pixelrutnätet och Ctrl+2 till Ctrl+6 alla färger, röd, grön, blå eller alfa. Ctrl och mushjulet zoomar runt pekaren. Mushjulet ensamt, eller att dra med mellanslag nedtryckt, flyttar texturen, och Alt och ett klick på peden hittar platsen på texturen.
Ctrl+R visar linjalerna, Ctrl+; stödlinjerna och Ctrl+Shift+; slår på och av fäst. På ett svenskt tangentbord sitter ; på Ö. Medan redigeraren är öppen tar den Ctrl+R från Chrome, som annars skulle ladda om sidan.
F10 går till menyerna. Med Ctrl och Alt nedtryckta läses tangenten efter var den sitter, så AltGr på ett svenskt tangentbord, som Windows skickar som Ctrl+Alt, aldrig tar en tangent du skriver ett tecken med.
Esc tar först tillbaka ett penseldrag som pågår, lägger sedan ned pipetten och stänger Byt färg, avslutar ett läge för fri omformning, släpper därefter markeringen och stänger till sist redigeraren.