Hoppa till innehållet

Forma ett plagg

Formläget ändrar ett plaggs form: du flyttar, vrider och skalar dess punkter tills plagget sitter rätt. Ett typiskt fall är ett nytt ansikte. Det nya ansiktet är bredare än det gamla, så en mask eller en frisyr måste göras bredare för att passa.

Starta formläget

  1. Välj ett plagg och tryck sedan på Forma bredvid Outfit, Isolera och Återställ vy. Knappen går bara att använda när ett plagg är valt. Plagget får en prick på varje punkt, och resten av outfiten tonas ned så att du fortfarande ser den. Tryck på Klar, på Forma igen eller på Esc för att lämna läget, eller välj ett annat plagg.

Markera punkter

  1. Klicka på en prick för att markera den, och Shift+klicka för att lägga till eller ta bort en. Dra över tom yta för att markera alla prickar i rutan som är vända mot dig, och håll ned Alt medan du drar för att ta med punkterna på baksidan. Alt+A eller Markera allt markerar alla punkter, och Alt+Shift+A avmarkerar alla.

  2. Dubbelklicka på en prick för att markera hela delen den hör till, eller peka på en prick och tryck på L. Håll ned Shift för att lägga till en del i markeringen. Punkter som är uppdelade längs en texturskarv räknas som sammanhängande, och bitar som rör vid varandra räknas som en del. Ett dubbelklick tar alltså en hel hörlurskåpa och inte bara en av bitarna den är byggd av. Håll ned Alt när du dubbelklickar för att bara ta biten under pricken. Markera sammanhängande utökar markeringen till alla delar den rör vid.

Flytta, vrid och skala

  1. Gizmot sitter mitt i markeringen. Välj Flytta, Vrid eller Skala, eller tryck på G, R eller S, och dra sedan i ett av handtagen. Plagget ändras medan du drar.

  2. Bara de markerade punkterna flyttas. Om du flyttar några av en dels punkter sträcks ytan ut mellan dem och resten. Markera hela delen för att flytta en bit utan att den sträcks ut, eller slå på Mjuk markering så att ändringen tonas ut.

  3. Högerdra för att rotera vyn och scrolla för att zooma mot pekaren. Dra med mittenknappen, eller Shift+högerdra, för att panorera. Fokusera eller F tar dig nära markeringen, eller hela plagget när inget är markerat, och vyn roterar sedan runt den. Återställ vy och att lämna formläget tar dig tillbaka till den vanliga vyn.

Mjuka ändringar och spegling

  1. Slå på Mjuk markering så att en ändring tonas ut runt markeringen i stället för att sluta tvärt vid kanten. Radie anger hur långt den når, från 1 till 50 cm, och du kan också ändra den med Alt och scrollhjulet. En ring på scenen visar radien, och prickarna går från cyan till grått efter hur mycket de flyttas.

  2. Blås upp eller krymp flyttar de markerade punkterna rakt ut från ytan, eller in, med upp till 20 mm, och följer också den mjuka markeringen. Ändringen görs när du släpper reglaget, trycker på Enter eller lämnar det.

  3. När Spegla är på görs varje ändring också på motsvarande punkt på andra sidan av pedens mitt. Det hjälper bara på plagg som är modellerade likadant på båda sidor om mitten. En punkt som saknar partner inom 2 mm ändras bara på sin egen sida, och formverktygen visar hur många punkter som saknar partner.

Tangentbord och resultat

För att markera prickar och dra i gizmot behöver du en mus, en penna eller en styrplatta. Med tangentbordet kan du ändå forma om hela plagget: tryck på Markera allt, flytta reglaget Blås upp eller krymp med piltangenterna och tryck på Enter.

Den nya formen skrivs in i plaggets modell och följer fortfarande skelettet, så plagget rör sig med peden som förut. Plaggets lägre detaljnivåer och alternativa modeller följer med automatiskt. Varje ändring är ett steg i historiken, så Ångra tar tillbaka den. Att forma kostar inga krediter.

Radera polygoner

  1. Välj ett plagg och tryck på Radera polygoner i inspektören. Resten av outfiten tonas ned, och kameran fungerar som vanligt: högerdra för att rotera och scrolla för att zooma. Tryck på Klar, på Radera polygoner igen eller på Esc för att lämna läget.

  2. Välj Pensel (B), Lasso (L) eller Ruta (R). Penseln målar polygonerna under en cirkel, och Penselstorlek eller [ och ] ändrar dess bredd i pixlar. Med lasson eller rutan tar ett klick polygonen under pekaren och ett dubbelklick hela delen. Håll ned Shift för att lägga till och Alt för att ta bort. Markerade polygoner blir röda.

  3. Lasso och Ruta markerar alla polygoner innanför, genom modellen, även de som är vända bort eller skyms. Penseln, ett klick och ett dubbelklick tar bara det som syns. Genom modellen, eller X, slår av och på det för verktyget du har valt, och varje verktyg kommer ihåg sitt val.

  4. Markera sammanhängande (C) utökar markeringen till hela delar. Utöka (G) och Minska (Shift+G) ändrar den en ring i taget, Markera allt (Alt+A) markerar allt och Invertera (Alt+I) vänder på markeringen.

  5. Tryck på Radera eller Delete. Polygonerna försvinner direkt, och punkter som ingen annan polygon använder försvinner med dem.

Bra att veta

Raderingen är ett steg i historiken, så Ångra tar tillbaka polygonerna. Plaggets lägre detaljnivåer och alternativa modeller förlorar polygonerna på samma ställen. Du kan inte radera alla polygoner på en gång: vill du bli av med hela plagget tar du bort det i stället. Att radera polygoner kostar inga krediter.