Exportera
Exporten skriver pedens filer utifrån det som finns i editorn, redo för din FiveM-server, antingen som en hel resurs eller som bara stream-filerna. Du behöver vara inloggad och verifierad i Pedifys Discord, och det du har lagt till dras när exporten lyckas.
Exportera peden
Tryck på Exportera i toppmenyn. Pedify bygger filerna när din senaste ändring är klar och listar sedan varje fil med dess storlek. Valideringsproblem visas där också, men de stoppar inte en export.
I dialogen väljer du FiveM-resurs för att få en mapp med pedens namn, med fxmanifest.lua, peds.meta och en stream-mapp med pedens filer. Välj Bara stream-filer för att bara få pedens filer. För en resurs väljer du också Man eller Kvinna, som styr pedens rörelser, ansiktsuttryck och storlek i peds.meta. Värdena för män kommer från en resurs som fungerar i FiveM. Värdena för kvinnor är GTA V:s standardvärden och är inte testade i spelet.
Välj Ladda ner ZIP för att få en ZIP-fil, eller, i Chrome och Edge, Spara i en mapp… för att skriva filerna direkt i en mapp. Innan filer i mappen ersätts listar Pedify dem och frågar.
Bra att veta
Pedify exporterar bara modellernas högsta detaljnivå (High LOD), den som en ped använder, med vinden avstängd och utan geometrilås, så att CodeWalker kan öppna modellerna. Ett plaggs normal- och spekularkartor hamnar i .ytd-filen, medan en accessoar behåller sina inuti modellen, som spelets egna. Kartorna minskas också till 256 × 256 i DXT1, eller i DXT5 när kartan använder sin alfakanal så att den finns kvar, vilket gör .ytd-filen betydligt mindre. Det stänger du av med Minska normal- och spekularkartor till 256 × 256 i exportrutan. Plagg med shadern ped får samma vertexfärger som spelets egna plagg, så att de inte ser blöta ut i solen. Skulle en .ytd-fil bli större än de 256 MB en fil rymmer, gör exporten de största texturerna hälften så stora, en i taget, tills den ryms. Projektet i editorn ändras inte.
Det osynliga valet
Osynligt val sist i varje kategori utom huvudet är på från början. Då slutar varje klädkategori i .ymt-filen med ett nummer till, efter det sista plagget, utan modell. Det listar en textur, så att servrars ped-kontroller inte stoppar peden för ett plagg utan texturer. Slutar hårkategorin med hair_013_u blir nummer 014 det osynliga valet, och den som väljer det i spelet får inget hår. Ingen .ydd- eller .ytd-fil skrivs för det. Accessoarer får inget, eftersom spelet redan kan ta av en accessoar, och en kategori som redan slutar med spelets tomma val får inget till. Huvudet får inget heller, eftersom FiveM och många servrars ped check stoppar ett tomt huvud som kraschrisk.
Det osynliga valet är alltid det sista numret, och garderoben visar det inte som ett plagg. Tar du bort ett plagg mitt i en kategori flyttas plaggen efter det ned ett nummer, så inget nummer mitt i kategorin blir tomt, och det osynliga valet hamnar efter det nya sista plagget. Servrar sparar spelarnas kläder som nummer, så kläder som sparats med ett plagg efter det borttagna pekar sedan på plagget som tog dess nummer.
Lägg den på servern
Lägg resursmappen i serverns resources-mapp, skriv ensure och mappens namn i server.cfg, till exempel ensure dillen, och starta om servern. Har servern redan en resurs för peden använder du den ena eller den andra, inte båda. Stream-filer lägger du i resursens stream-mapp i stället för de gamla och startar sedan om servern. Din fxmanifest.lua och peds.meta ändras inte.
Steg för steg, med fxmanifest.lua och server.cfg: Installera på servern.
Integritet och krediter
Inget laddas upp. Filerna byggs och packas i din webbläsare, på din dator.
Innan du sparar visar dialogen vad exporten kostar och hur många krediter du har kvar efteråt. Krediterna dras när du har valt var filerna ska sparas, strax innan de skrivs, och lämnas tillbaka om skrivningen misslyckas. Det du redan betalat i projektet dras inte igen.