Hoppa till innehållet

Optimera storleken

Optimera analyserar peden plagg för plagg: hur mycket varje plagg tar när det exporteras, vad det kan spara och hur mycket det skulle synas. Analysen ändrar ingenting. Ett plaggs texturer och trianglar kan du sedan förhandsgranska och minska, ett plagg i taget eller flera på en gång.

Varför storleken spelar roll

Varje spelare som ser peden laddar ned dess filer från servern, så en stor ped tar längre tid att dyka upp. Har din server en gräns för hur stor en ped får vara måste den dessutom rymmas inom den.

Optimera ett plagg i inspektören

  1. Välj plagget. Under Optimering i inspektören står plaggets storlek och nivåerna Original, Lätt, Balanserad och Stark, var och en med ungefär hur stort plagget blir och tre prickar för hur mycket av utseendet som behålls. Rekommenderad visar var du kan börja.

  2. Välj en nivå. Pedify bygger den på en kopia och visar den i 3D-vyn, där Original och Optimerad växlar mellan före och efter.

  3. Tryck på Verkställ. Det blir ett steg i historiken, så Ångra tar tillbaka det, och Återställ original ger plagget dess första form. Ett optimerat plagg kostar 3 krediter när du exporterar, en gång per plagg; att förhandsgranska, ångra och återställa är gratis.

Lätt gör bara det analysen rekommenderar och syns knappt; står det Redan lätt finns inget att vinna. Balanserad går längre och kan synas lite, Stark gör plagget minst och kan synas. Under Att åtgärda har en för stor textur eller modell knappen Optimera plagget, som tar dig hit.

Egen visar samma val som plaggets sida under Optimera: en storlek för varje textur, trianglarna och lägre LOD.

Analysera peden

  1. Tryck på Optimera i toppmenyn. Panelen tar inspektörens plats och analyserar peden, med kartorna som exportrutan är inställd. Den analyserar om efter varje ändring.

  2. Skriv serverns gräns i Mål (MB). Målet sparas med projektet. Start är pedens storlek när du öppnade Optimera första gången, och Sparat är vad du har sparat sedan dess. Nollställ start gör storleken nu till ny start.

  3. Under Plagg och besparing står plaggen, de som kan bli mindre först. Varje plagg har en status: Stor förbättring möjlig, Viss förbättring möjlig eller Redan optimerad, och Optimerad för ett plagg du har optimerat här. Raden visar plaggets storlek, upp till tre skäl, till exempel en textur på 4096 × 4096, och ungefär hur mycket det kan spara.

Serverns gränser

Välj din server i Server. FiveM standard sätter inget mål: FiveM har ingen gräns för en peds storlek, bara en varning för filer över 16 MB, så målet är ditt eget. Lätt server sätter målet till 30 MB, räknar texturer över 1024 som för stora och ger varje plagg 75 % av sin triangelbudget. Analysen och vägen till målet följer det du väljer.

Egen är dina egna gränser: Största textur, Triangelbudget och målet du skriver. De sparas i den här webbläsaren. En textur som är större än gränsen föreslås i gränsens storlek bara när det syns lite eller måttligt; skulle det synas mycket står texturen kvar, med gränsen som ett skäl på plaggets rad.

Vägen till målet

När peden är över målet visar Väg till målet de ändringar som sparar mest för minst synlig förlust, tills peden beräknas nå målet. Räcker ändringar med låg påverkan inte står det hur långt ändringar med medelstor påverkan skulle räcka. Ändringar med hög påverkan föreslås aldrig.

Nästa steg visar det du bör börja med. En status kräver en riktig besparing som inte syns mycket: en stor textur som plagget behöver för att se bra ut räknas inte som ett problem.

Flera plagg på en gång

  1. Tryck på Optimera flera under vägen till målet. En sida visar plaggen i vägen, vart och ett med sina inställningar, vad det beräknas spara och hur mycket det syns. Alla är ikryssade; kryssa ur det som ska vara som det är. Förhandsgranska öppnar ett plagg med just de inställningarna, och tillbaka kommer du till sidan.

  2. Tryck på Kontrollera. De ikryssade plaggen byggs på en kopia av peden och kontrolleras vart och ett, och peden mäts exakt som exporten skriver den. Ett plagg där kontrollen hittar fel utesluts, och raden säger varför.

  3. Tryck på Verkställ. Det går bara efter en kontroll av just de ikryssade plaggen. Plaggen ändras som ett enda steg i historiken, så Ångra tar tillbaka alla på en gång, och varje plagg kan ändå återställas för sig. Varje optimerat plagg kostar 3 krediter när du exporterar.

Optimera hela peden, över listan med plagg, öppnar samma sida med varje plagg som har Stor förbättring möjlig eller Viss förbättring möjlig, med de ändringar som syns lite, eller måttligt där din servergräns kräver det. Den behöver inget mål.

Bra att veta

Pedify ändrar aldrig flera plagg av sig självt: inget görs förrän du trycker på Verkställ på sidan, och ändringar som syns mycket föreslås aldrig.

Ett plagg i taget

Tryck på Visa & optimera eller Visa detaljer för att se ett plagg. Plagget väljs i 3D-vyn, och Optimera tar dig tillbaka till listan.

Under texturerna väljer du en storlek för varje textur. När plagget öppnas mäts hur mycket detalj varje mindre storlek förlorar på de delar av texturen som plagget använder, och den rekommenderade storleken följer mätningen. För varje storlek står ungefär vad den sparar och hur mycket det syns: låg, medel eller hög påverkan. Samma för alla varianter ger alla varianter samma storlek, och Använd rekommendation för alla går tillbaka till rekommendationerna.

Under geometrin står hur många trianglar plagget har, och förval för att minska dem: Säker (~15 %), Balanserad (~30 %), Aggressiv (~50 %) och Egen. När plagget öppnas gör Pedify varje förval med förenklaren och visar hur många trianglar det lämnar och hur mycket det syns. Modellens höga LOD och dess alternativa modeller förenklas: öppna kanter som halsen och ärmsluten ligger kvar, och varje punkt som behålls har kvar sina benvikter, färger och UV. De lägre LOD-nivåerna lämnas som de är, eftersom exporten bara skriver hög LOD om du inte slår på Behåll lägre LOD. Ett plagg med få trianglar har inga förval, och ett format huvud eller ett nytt huvud från AI:n behåller sin geometri.

Förhandsgranska och verkställ

  1. Tryck på Förhandsgranska. Plagget byggs med de valda storlekarna och trianglarna på en kopia av peden, varje textur i sitt eget format och med sin genomskinlighet.

  2. Välj Original eller Optimerad för att se plagget före och efter i 3D-vyn. När 3D-vyn har fokus växlar Tab mellan dem, och Trådmodell ritar plaggets trianglar ovanpå det på båda sidorna. Tabellen visar plaggets och hela pedens storlek som exporten skriver dem, trianglarna, vertexarna och den största texturen, och Kontroll säger om något i resultatet är fel. Varningar, till exempel punkter som togs bort i en söm, går att verkställa ändå.

  3. Tryck på Verkställ. Det går bara när kontrollen inte hittade några fel. Texturerna och trianglarna ändras som ett enda steg i historiken, så Ångra tar tillbaka det. Plagget kostar 3 krediter när du exporterar, en gång. Plagget står sedan som Optimerad i listan, och analysen körs igen när du går tillbaka.

Återställ original ger tillbaka plagget som det var före den första optimeringen. Har du ändrat plagget efter det försvinner de ändringarna, och Optimera säger det först. Originalet följer med projektet tills loggen skrivs ned som en ped efter 2000 steg; efter det finns inget original kvar att återställa.

De minskade trianglarna sparas på den här enheten med projektet, så när du öppnar projektet igen blir plagget exakt detsamma. De raderas med projektet.

Bra att veta

Förhandsgranskningen ändrar ingenting: den byggs på en kopia, och ett annat val eller en annan ändring av peden tar bort den. Ett plagg med målade lager, till exempel en redigering av en textur eller karta, hud eller tatueringar, behåller sina texturer och kartor tills lagren är borttagna, annars skulle den gamla storleken komma tillbaka nästa gång det målas. Dess trianglar kan minskas ändå.

Lägre LOD

Under Lägre LOD på ett plaggs sida kan du kryssa i Skapa lägre LOD. Pedify gör en medel- och en låg-LOD av den höga, med samma punkter och samma benvikter: medel behåller cirka 30 % av trianglarna och låg 5 %, som spelets egna plagg har dem, eller så långt det går utan att öppna kanter flyttas. Accessoarer får inga, eftersom spelets egna accessoarer inte har några, och inte heller ett format huvud eller ett nytt huvud från AI:n.

Förhandsgranskningen visar trianglarna per LOD, och LOD i 3D-vyn väljer vilken LOD den optimerade sidan visas med i 3D-vyn. Verkställ gör dem i samma steg som texturerna och trianglarna, och de sparas med projektet som de minskade trianglarna.

Exporten skriver dem bara när Behåll lägre LOD är påslaget i exportrutan. Det är avslaget från början, så annars skriver exporten bara hög LOD som förut, och filerna blir inte större. De lägre LOD-nivåerna finns kvar i projektet även när loggen skrivs ned som en ped.

Snabba fixar

  • Texturer som inte behöver genomskinlighet: texturer i DXT5 som inte har något som syns igenom skrivs i DXT1 i stället, med halva storleken.

  • Likadana varianter: varianter som är exakt likadana som en annan variant tas bort.

  • Texturer som inget plagg använder: texturer i filerna som inget plagg använder tas bort.

  1. Öppna Snabba fixar. Inget är ikryssat från början. Kryssa i det du vill göra; raden under visar hur stor peden blir med det, och om den då ryms: Ryms inom målet eller Fortfarande över målet.

  2. Tryck på Verkställ. Alla ikryssade ändringar görs som ett enda steg i historiken, så Ångra tar tillbaka dem. Snabba fixar kostar inga krediter.

Varning

Texturer som inget plagg använder kan höra till huvudet eller kroppen. Kontrollera dem innan du tar bort dem.

Gör en enda textur mindre

Du kan också göra en textur mindre i inspektören. Välj en variant, välj storlek i Ändra storlek till och om det gäller Den här texturen eller Alla texturer i plagget, och tryck på Ändra storlek. Finns storleken redan bland texturens mipnivåer tas den bara därifrån. Annars kodas texturen om som DXT och kan förlora lite detalj, och inspektören säger det innan du trycker.

Byt format och mipmap-nivåer

I inspektören, under storleken, står Pixelformat. DXT1 är minst men har ingen genomskinlighet, DXT5 har den och är dubbelt så stort, och okomprimerat förlorar ingen kvalitet men tar ungefär åtta gånger så mycket som DXT1. Valet gäller Ändra den här texturen eller Ändra alla texturer i plagget, raden under visar storleken före och efter, och Ändra format skriver om texturerna som ett enda steg i historiken. Det kostar inga krediter.

Mipmap-nivåer är de mindre kopior av texturen som spelet visar på avstånd. Att ta bort nivåer gör filen mindre och fungerar för alla format, eftersom nivåerna bara klipps bort. Att lägga till nivåer kräver att texturen skrivs om, och går därför bara till de tre formaten ovan. Den minsta nivån är 4 × 4, så listan slutar vid det antal texturens storlek rymmer.

Bra att veta

Har texturen något som syns igenom är DXT1 avstängt, eftersom genomskinligheten skulle försvinna. Pedify läser också fler format än det skriver: en textur i till exempel BC7 kan få färre nivåer utan att skrivas om, men väljer du ett annat format för den skrivs den om och går inte att få tillbaka till BC7.